Играње на линуксу

Аутори: Милан Поповић и Дејан Маглов Анализом разлога мање популарности слободних оперативних система на десктоп рачунарима можемо закључити да је један од битних фактора – играње на кућним рачунарима. Истина да је раније важило правило да на слободним оперативним системима корисник може да ради све или скоро све осим да се квалитетно игра. Данас се ствари и у овој области…

Више

Рибљи филети следеће генерације

Аутор: Гаврило Продановић Децембар је прошао, а нова година је дошла. Ноћи ће још и даље бити дуге и хладне, а јутра тешка за устајање. На јутарњу кафу у овим хладним данима трошимо много времена, чини нам се као вјечност, а умове замарамо филозофским питањима и преиспитивањем себе шта смо учинили претходне године и хоћемо ли учинити ишта ове која…

Више

Процедурално генерисање садржаја у видео играма

Аутор: Стефан Стојановић Процедурално генерисање садржаја у видео-играма није нов концепт. Никако. У ствари, један је од старијих. У славно, носталгично доба Commodore-a 64 и Elite-а који је на дискету спаковао осам галаксија, процедурално генерисање је било не само норма, већ и једини начин да се играчима достави било каква значајна количина садржаја. Неколико деценија и неколико експлозија процесорске и…

Више

PiFS

Аутор: Стефан Ножинић Број π (грчко „пи”) је веома важан број у математици, а опет је изузетно специфичан. Он описује површину круга, обим круга, део је до сада најтачније формуле за апроксимацију факторијела неког броја, описује запремину и површину лопте, много се појављује у вероватноћи и још много тога. За овај број је специфично и то да је ирационалан, односно…

Више

Кернел игрице

Аутор: Гаврило Продановић Многи од нас воле да се одморе некад уз неку игрицу, open source или власничку. Ако су у питању игрице за Linux, оне се обично подижу из X окружења, док се неке могу покренути у framebuffer терминалу, али се све оне покрећу у неком оперативном систему. Међутим, постоји мањи број игрица које се могу учитати директно из…

Више