Mračni pretraživač: Šodan

Autor: Goat Upoznavanje Živimo u savremenom dobu, gde svaka prosečna porodica ima najmanje po nekoliko uređaja povezanih na internet, a da ne govorimo o ogromnim korporacijama nalik na Gugl ili Majkrosoft koje poseduju „farme” pune servera. Sada razmislimo na trenutak koliko često prosečan korisnik menja podrazumevanu lozinku (eng. Default Password) na svojim uređajima koji su povezani na internet, ili instalira…

Više

Humanocentrični pogled na kibernetičku sigurnost

Autor: Liora Nakon „curenja” Snoudenovih dokumenata, prsti koji su upirani prema digitalnim zajednicama kao paranoičnim ljudima sa aluminijskom folijom na glavi, sada se mogu uperiti direktno na sopstveno čelo sa pitanjem „Da li sam i ja praćen(a)?” Danas je priča o sigurnosti pojedinca u kibernetičkom prostoru evoluirala kroz poimanje digitalne sfere kao sfere sa realnim prijetnjama koje dolaze sa više…

Više

Uvod u objektno-orijentisano programiranje (2. deo)

Autor: Amar Tufo U objavljenom 47. broju LiBRE! časopisa o slobodnom softveru imali ste priliku pročitati nešto detaljniji uvod u sam termin i srž objektno-orijentisanog programiranja gdje smo nastojali upoznati vas sa novim načinom razvoja softvera, njegovim prednostima, ali i manama. U ovom, drugom dijelu članka, o objektno-orjentisanom programiranju, upoznat ćemo Vas sa terminom klase i objekta, vidjet ćete na…

Više

Mejker NS i Mejker Fest – Intervju sa Zoranom Rončevićem

Autor: Nikola Todorović Nešto više od dve godine nakon prvog intervjua za časopis, ponovo smo stupili u kontakt sa Zoranom Rončevićem, osnivačem Mejker NS projekta, kako bi nas uputio u promene koje su se desile u ovom veoma značajnom pokretu. – Zdravo, Zorane. Od našeg prošlog intervjua prošle su dve godine, možete li nam reći u kratkim crtama šta se…

Više

Uvod u funkcionalno programiranje (1. deo)

Autor: Stefan Nožinić Nastanak Tokom razvoja računarstva postojala su dva smera kuda su teoretičari želeli da se računarstvo razvija. Danas najrasprostranjeniji pravac je zadao Alan Tjuring uvođenjem svoje mašine stanja. Ova mašina je bazirana na sledećoj strukturi: imamo beskonačnu traku (u praksi dovoljno veliku) koja nam služi kao memorija, imamo glavu koja može da se kreće po traci i imamo…

Više