Igranje na linuksu

Autori: Milan Popović i Dejan Maglov Analizom razloga manje popularnosti slobodnih operativnih sistema na desktop računarima možemo zaključiti da je jedan od bitnih faktora – igranje na kućnim računarima. Istina da je ranije važilo pravilo da na slobodnim operativnim sistemima korisnik može da radi sve ili skoro sve osim da se kvalitetno igra. Danas se stvari i u ovoj oblasti…

Više

Riblji fileti sledeće generacije

Autor: Gavrilo Prodanović Decembar je prošao, a nova godina je došla. Noći će još i dalje biti duge i hladne, a jutra teška za ustajanje. Na jutarnju kafu u ovim hladnim danima trošimo mnogo vremena, čini nam se kao vječnost, a umove zamaramo filozofskim pitanjima i preispitivanjem sebe šta smo učinili prethodne godine i hoćemo li učiniti išta ove koja…

Više

Proceduralno generisanje sadržaja u video igrama

Autor: Stefan Stojanović Proceduralno generisanje sadržaja u video-igrama nije nov koncept. Nikako. U stvari, jedan je od starijih. U slavno, nostalgično doba Commodore-a 64 i Elite-a koji je na disketu spakovao osam galaksija, proceduralno generisanje je bilo ne samo norma, već i jedini način da se igračima dostavi bilo kakva značajna količina sadržaja. Nekoliko decenija i nekoliko eksplozija procesorske i…

Više

PiFS

Autor: Stefan Nožinić Broj π (grčko „pi”) je veoma važan broj u matematici, a opet je izuzetno specifičan. On opisuje površinu kruga, obim kruga, deo je do sada najtačnije formule za aproksimaciju faktorijela nekog broja, opisuje zapreminu i površinu lopte, mnogo se pojavljuje u verovatnoći i još mnogo toga. Za ovaj broj je specifično i to da je iracionalan, odnosno…

Više

Kernel igrice

Autor: Gavrilo Prodanović Mnogi od nas vole da se odmore nekad uz neku igricu, open source ili vlasničku. Ako su u pitanju igrice za Linux, one se obično podižu iz X okruženja, dok se neke mogu pokrenuti u framebuffer terminalu, ali se sve one pokreću u nekom operativnom sistemu. Međutim, postoji manji broj igrica koje se mogu učitati direktno iz…

Više