LibGDX „Java game development framework” (4. dio)
Autor: Gavrilo ProdanovićU prošlim brojevima, govorili smo o LibGDX-u u kontekstu grafike i ulaza. U ovom broju ćemo reći nešto
Read MoreAutor: Gavrilo ProdanovićU prošlim brojevima, govorili smo o LibGDX-u u kontekstu grafike i ulaza. U ovom broju ćemo reći nešto
Read MoreAutor: Veljko SimićU prošlom broju, pričali smo o nizovima i matricama, i sada imamo jedno pitanje: Šta raditi ukoliko želimo
Read MoreAutor: Gavrilo ProdanovićSvako bi od framework-a za razvoj igrica na više platformi očekivao dobru apstrakciju po pitanju ulaznih uređaja da
Read MoreAutor: Veljko SimićNizovi i matriceU prošlom broju smo pričali o uslovnom grananju i kontroli toka programa. Naučili smo rad sa
Read MoreAutor: Gavrilo ProdanovićU prošlom broju smo saznali da je LibGDXJavacross-platformframework za razvijanje igara, koji pomaže da svoju ideju lako pretočimo
Read More