LibGDX „Java game development framework” (4. дио)
Аутор: Гаврило Продановић У прошлим бројевима, говорили смо о LibGDX-у у контексту графике и улаза. У овом броју ћемо рећи
Read MoreАутор: Гаврило Продановић У прошлим бројевима, говорили смо о LibGDX-у у контексту графике и улаза. У овом броју ћемо рећи
Read MoreАутор: Вељко Симић У прошлом броју, причали смо о низовима и матрицама, и сада имамо једно питање: Шта радити уколико
Read MoreАутор: Гаврило Продановић Свако би од framework-а за развој игрица на више платформи очекивао добру апстракцију по питању улазних уређаја
Read MoreАутор: Вељко Симић Низови и матрице У прошлом броју смо причали о условном гранању и контроли тока програма. Научили смо
Read MoreАутор: Гаврило Продановић У прошлом броју смо сазнали да је LibGDX Java cross-platform framework за развијање игара, који помаже да
Read More