Numerička obrada i simulacije (8. deo)

Autor: Stefan Nožinić Šta dalje? U ovom, poslednjem članku ovog serijala Vam dajemo primere i ideje kako biste mogli da nastavite istraživanje i učenje ako vas ova oblast zanima. Mašinsko učenje Mašinsko učenje podrazumeva statističku obradu podataka koja se kasnije primenjuje na prepoznavanje obrazaca od strane računara. Ovo podrazumeva da računar može da prepoznaje neke njemu naizgled netrivijalne stvari poput…

Više

Numerička obrada i simulacije (7. deo)

Autor: Stefan Nožinić Kako se opisuju fizički sistemi Svaki fizički sistem ima neki model koji ga opisuje ili aproksimira. Najjednostavniji primer je padanje loptice na pod. Mi znamo da na lopticu deluje gravitaciona sila i na osnovu toga primenjujemo drugi Njutnov zakon. Za datu lopticu imamo jednačinu koja nam opisuje koliko u datom trenutku iznosi ubrzanje loptice. Kako naša loptica…

Više

KiPasIks (KeePassX)

Autor: Marjan Đuran Zašto Jedan od vidova bezbednosti jeste šifra. Danas prosečan korisnik ima minimalno pet različitih naloga: za mejl, omiljeni forum, društvenu mrežu, onlajn prodavnicu i ko zna šta još, a sve od navedenog može biti i u množini. Jedini način na koji korisnik može da utiče na bezbednost svog naloga jeste da ima „dobru” šifru (i da je…

Više

Kako do sigurnijih šifara

Autor: Petar Simović Kada pomislimo o privatnosti naših podataka, prvo što nam padne na pamet trebalo bi da je šifra. Zašto? Zato što se u suštini klasično simetrično šifrovanje svodi na šifru koju korisnik unese i podatak na koji se ta šifra primenjuje upotrebom određenog algoritma konačan broj puta. Pogledajmo gde se zapravo danas sve oslanjamo na šifre kako bismo…

Više

Numerička obrada podataka i simulacije (6. deo)

Autor: Stefan Nožinić Plotovanje Često nakon obrade nekih podataka, naprimer nakon neke simulacije, želimo da rezultate vizuelno prikažemo kako bi nam bilo lakše da ih bolje razumemo. Očigledno je da će nam za ovo trebati grafičko okruženje. Ako ste nekada programirali grafičke aplikacije, sigurno znate koliko je vremena potrebno za programiranje aplikacije koja iscrtava grafikon sa svim mogućnostima zumiranja, skaliranja…

Više